自从Facebook将公司名改为Meta全力以赴all in元宇宙以来,虚拟世界成为全网最热话题。现在的社交互联网发展近20多年了,市场普遍认为元宇宙将接替现在的互联网发展模式,形成新的增长点。各大科技巨头也是摩拳擦掌跃跃欲试。
德勤在最新发布的元宇宙白皮书中认为,元宇宙包括萌芽阶段、起步阶段、成熟阶段、终局阶段四个发展阶段, 目前行业已经出现的各种数字化和智能化的概念可以认为是元宇宙的萌芽,未来5-10年随着相关技术的进一步成熟以及元宇宙概念的不断深化,有望进入起步发展阶段。
萌芽阶段为2016年至2020年,虽然还没有出现元宇宙的概念,但不同行业都在进行一些技术单点的线上化、数字化与虚拟化的尝试,可以认为是元宇宙的雏形。起步阶段为2021年至2030年,其实质是不同行业对于线上化、数字化与虚拟化的进一步深入应用与技术沉淀,实现以单个行业为基础的各个独立元宇宙,形成元宇宙分散化、单行业、多中心小生态的阶段。发展阶段从2031年开始, 其实质是不同独立行业的元宇宙开始逐步打通数据与标准,实现相似相融的整合阶段。
扩展现实是元宇宙的探索入口:扩展现实设备(XR)是元宇宙连接虚拟与现实的关键设备。
Meta
2021年10月28日脸书更名为Meta,在今后5年内从社交媒体公司变成“元宇宙”公司。为推动“元宇宙”建设,脸书计划5年内在欧盟国家雇用1万名高技能人才。
2014年脸书收购了Oculus,之后不遗余力地布局XR生态:硬件、软件、内容和应用领域都全面深耕。如今Oculus已经成为目前出货量最高的VR头显设备,据美国苹果App Store免费应用排行榜显示,圣诞节期间,Oculus登顶。
此前扎克伯格认为,在一个平台上需要有约1000万人使用及购买VR内容才能使开发人员持续研发以及获利,而一旦超过这个门槛,内容与生态系统将会实现跨越式发展。高通负责人在11月时曾透露,Oculus Quest 2的销量已经达到了1000万台。
IDC数据显示,今年第二季度,VR硬件市场,Meta保持领先地位,占有率达到75%,Pico、DPVR、HTC分别位居二、三、四位,市场占有率分别为6%、5.7%、4.5%,其中Meta主要由于Oculus Quest 2产品实现了巨大增长。
除了布局硬件设备,脸书也利用自己在社交媒体上的优势拓展应用,2021年12月10日,脸书宣布向美国和加拿大 18 岁及以上用户开放虚拟现实应用 Horizon Worlds。在 Horizon Worlds 中,Oculus 虚拟现实头盔用户可以创建一个角色,在虚拟世界中漫游。用户在虚拟世界中可以玩游戏,也可以与其他用户交流。对Facebook而言,全面开放Horizon Worlds是重要的一步。
谷歌
谷歌很早就投入AR/VR 领域,2012年曾推出AR眼镜,2016年曾推VR 头显装置,但因售价高昂并且没有相对的应用,一直没有在市场掀起大浪。
2020年6月谷歌收购了North,也被称为ThalmicLabs,是一家2012年成立总部位于加拿大的公司,主要经营可穿戴设备。North于2018年10月推出Focals智能眼镜,这是一款内置智能手机显示屏的全息智能眼镜。最初,第一代Focals的价格是999美元,但在一个月的销量下降后,公司将价格降至599美元。即便如此降价,NorthI的眼镜销量也不超过1000副,这导致了销量的停产。
目前,North团队已经加入谷歌,负责Pixel、Nest和其他硬件。曾任脸书Oculus工程主管的Mark Lucovsky 宣布加入谷歌,主掌新一代AR作业系统开发团队。
Lucovsky 在软体工程方面拥有卓越的才能,有35 年软体开发经验,曾参与设计和构建Windows NT 操作系统,直到现在还在为所有的新Windows 版本供应部分核心代码他先前在脸书负责MR作业系统开发工作。
谷歌在人工智能领域的综合实力位于全球前列,具备深厚的技术壁垒与先发优势,它的核心竞争力在于全方位的AI生态,包括深度学习算法框架Tensor Flow、人工智能芯片TPU 以及基于安卓生态的丰富的应用场景;同时近年来作为全球云计算领域的头部公司,谷歌云的发展也在加速。
谷歌CEO Sundar Pichai认为,随着时间的推移,计算机将适应于人,而不是人适应计算机。因此,正如我们当下与人交谈、互动一样,计算机在未来也将变得更加身临其境。当我们需要它的时候,它就会在。所以,Sundar Pichai表示他一直对沉浸式计算、环境计算和 AR 的未来感到兴奋。
苹果
苹果在智能手机时代是一家独大,在布局元宇宙方面,苹果注重XR硬件产品,市场普遍预期苹果2023年左右推出AR眼镜硬件,实际上,苹果已经布局了完整的XR生态,并依托手机逐步向消费者推出AR体验和服务。
根据未来智库消息,2010年,苹果就陆续收购了一系列面部识别、室内定位、动作捕捉、MicroLED 显示等相关技术;2015年以来,加速XR领域全面的技术布局,收购了大量AR与AI技术的软硬件公司,并且在近期逐渐开始收购内容端公司。
通过自研与收购齐头并进,苹果已经建立一条核心技术专利的护城河,作为苹果入局XR行业的重要保障,仅2020年1月,苹果公司就获得了增强现实与3D重建技术方面的59项专利,截至目前已经拥有330 多项公开可查的XR关键专利。
至此,苹果手握覆盖全球10亿+活跃用户的操作系统、领先行业水平的AR Kit软件平台以及硬件软件内容生态全面布局,颠覆性产品的推出蓄势待发,引爆AR/VR消费级市场的发展。
英伟达
作为芯片设计公司,英伟达主要围绕元宇宙“基建”拓展市场份额。2020年12月推出Ominiverse,是一种基于“元宇宙”概念的平台型程序。在超过一年的测试中,英伟达积累了超过10万名个人、700多家大公司的用户基础,于1月5日宣布去掉beta(测试)标志、推出正式版本。并且,英伟达还大方地表示:该平台向个人艺术家免费。
Omniverse 是由英伟达开发的一个专为虚拟协作和实时仿真模拟打造的开放式平台,完全基于 3D 通用场景格式 USD 而构建,可以用于建筑工程、自动驾驶、媒体娱乐、制造业等多个领域,创作者可以通过它在所有环境下无缝地实时协同工作,并做出数字孪生或完全虚拟的扩展现实作品,堪称是 “ 工业 ” 元宇宙。
一方面,它打通了各大 3D 设计软件之间的壁垒。在 Omniverse 中,设计师可以在同一个协作空间中,在 3ds Max、Substence Painter 等多个软件之间交换建模、着色、动画、灯光、视觉和渲染信息。
另一方面,Omniverse还打通了各个创作者之间的壁垒。它支持全球范围内的创作者一同协作,将喜欢的应用连接到同一个共享场景中,并且进度和内容互相可见。
国内大厂
国内亿腾讯、阿里、字节为代表的互联网大厂也在着手开发元宇宙市场。
腾讯2020年刊《三观》提出“全真互联网”概念,围绕全真互联网构建,发力面向开发者的底层平台发力,打通硬件、软件、内容等关键环节。2020年2月,腾讯参与了“元宇宙第一股”Roblox 1.5亿的G 轮融资,并独家代理Roblox中国区产品发行。2021年4月,腾讯旗下占股48.4%的游戏公司Epic获得新一轮10亿美元融资,主要用于开发元宇宙,同年6月,腾讯旗下投资公司拟投资3500万英镑购买XR触觉模拟技术的英国厂商Ultraleap部分股权。
去年8月,字节跳动以近90亿人民币的天价收购了国内头部VR设备厂商Pico,成功拿下了元宇宙的入场券。Pico于2015年由创始人周宏伟创立。在此之前,他是歌尔声学(Meta旗下VR设备公司Oculus的独家代工厂)的副总裁。2015年一创立,年底就发布了首款Pico独立产品Pico 1,这也源于他从2012年就开始建立VR技术研发团队研发硬件。
目前阿里的XR入口更多的在于未来购物,从2020年公布的“Buy+”计划到阿里“造物神”、投资Magic Leap,以及即将推出的VR支付,可以看出阿里为XR设定了第一个应用场景。
(文章来源:Wind)
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