事件: 公司 5 月 23 日晚公告称拟以昆仑集团为主体出资 1.52 亿美元收购 Grindr 剩余 38.47%股权,本次收购完成后,昆仑集团将持有 Grindr100%的股权。
投资要点:
收购 Grindr 剩余 38.47%股权,坚定布局国际领先社交和内容平台。 此次收购明确公司战略方向:未来昆仑不止满足于一家全球领先的游戏研发和发行平台,还将成为全球领先的社交媒体,同时将内容平台从游戏逐步扩展到影视、视频、文学、动漫等其他内容领域。 Grindr 在 196 个国家拥有超 270 万的注册用户,超过 30%以上用户为美国用户,平均每日用户时长超过 Facebook,达到 50 分钟以上。从 2009 年成立起,公司在无外来资金注入及市场开销的情况下每年持续增长。 Grindr已成为同性恋社群必备的社交软件,并成为一种文化现象被广泛传播。目前 Grindr 占美国同类型市场份额第一,其 66%的收入来自于会员,巨大的会员量预示着 Grindr 蕴含着深厚的广告价值,为 Grindr 未来业绩的 持续增长提供了保障。 2016年度,公司将重点市场从年初的美国和英国, 扩大至北美、拉美、欧洲各国、东南亚等国家和地区,月活跃用户较年初有大幅提升。
自研力度提升,游戏内生成长可期。 游戏业务战略升级,采用移动端精品 IP 游戏研运一体模式,此前自主研发的《艾尔战记》、《无双剑姬》、《神魔圣域》等游戏以及代理发行的《梦三国》、《六龙争霸 3D》、《全民奇迹》、《皇室战争》等游戏深受全球玩家喜爱,夯实了海外发行体系; 17 年大力发展自研,有望上线《轩辕剑汉之云》、《偷星九月天》、《终结者 2》、《 BLEACH》、《洛奇》等大作,凭借强大的自研能力,自研产品占比提高,拉升公司盈利能力。
收购闲徕互娱大幅增厚利润,与体育总局合作彰显行业地位。闲徕互娱拥有 30 款游戏 APP,其中麻将类 26 款、牌类 4 款,从湖南、四川延伸至全国大部分地区, APP 总 DAU 峰值 390 万;16 年 9 至 11 月净利润分别为 7525、 9045、 7482 万元,并呈现增长态势;闲徕成为国家体育总局正式授权的体育竞技平台,承办 CCPC 网络比赛,彰显其行业地位;闲徕的加盟将为公司带来持续明显的利润提升。
维持“买入”评级。 我们预计公司 2017/18/19 年的 EPS 为0.91/1.18/1.25 元,对应当前股价 PE 为 24/19/18 倍,维持“买入”评级。
风险提示: 1)手游业务发展低于预期; 2)棋牌游戏面临政策风险。
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