事件: 昆仑万维发布 2017H1 业绩报告,报告期内公司实现营收 17.37 亿,同比增长 41.73%,归母净利润 3.84 亿,同比增长 57.52%,接近此前预告下限,扣非后净利润为 3.43 亿,同比增长 65.2%。 Q2 单季度业绩情况,实现营收 8.86 亿,同比增长 26.42%,环比增长 4%,实现归母净利润 1.93 亿,同比增长30.81%,环比增长 0.5%,扣非后净利润 1.57 亿,同比增长 6.1%。 同时公司发布前三季度业绩预告,预计归母净利润同比增长( 15.65% - 44.05%),盈利区间( 5.7 亿-7.1 亿)。
闲徕互娱 2-6 月并表收入 6.59 亿元,实现净利润 3.22 亿元,是公司业绩高增长的主要原因, 平均单月收入为 1.32 亿元,单月净利润贡献 0.64 亿, 公司占比 51%股份,每月贡献利润达到 0.33 亿, 净利率为 48.86%。
我们试图拆分公司 2017H1 手游业务营收结构: 公司 2017 上半年国内收入 9.33 亿,闲徕为 6.59 亿,剩余 2.74 亿主要组成我们认为包括国内代理的 supercell 等系列的手游以及网页和客户端游戏( 网页游戏收入为 0.45 亿,客户端游戏收入为 0.0015 亿),因此计算得出国内代理手游收入为 2.29 亿。 公司上半年手游收入为 14.52 亿,除去闲徕和国内代理游戏收入,海外手游收入则为 5.64 亿。不考虑闲徕贡献,公司手游收入较去年同比下滑 18.1%。 公司手游营收结构:闲徕互娱( 6.59 亿) +国外手游( 5.64 亿,自研为主) +国内手游( 2.29 亿,代理为主)。
受益于自研增长+闲徕并表,毛利率、净利率大幅提升。 公司整体毛利率达到78%,较 2016 年同期提升近 25 个百分点, 销售净利率为 31.7%,较去年同期提升 11 个百分点,主要受益于闲徕互娱高毛利并表以及包括《神魔圣域》、《艾尔战记》 等自研手游的良好表现。
费用方面: 销售费用为 3.86 亿元, 同比增长 8.43%,管理费用为 2.83 亿,同比增长 43.65%, 管理费用中包含有 2015 年未能达到解锁条件的 6928662 股限制性股票回购注销, 对应的股权激励费用的冲回。 总体来看,管理费用率较2016 同期基本持平,销售费用率下降了 7 个百分点。
后续增长看点: 自研手游推广上线,闲徕互娱拓展新区域, Grindr+Opera 快速增长。 自研手游方面,公司目前还有包括《死神》、《终结者》、《轩辕剑》、《偷星九月天》等手游待下半年陆续上线, 7 月 14 日推出的全新自研手游《希望:新世界》上线首日的数据表现已经超过《神魔圣域》的同期表现。闲徕互娱方面,目前共有涵盖 20 个省份的麻将产品,包括湖南、四川、安徽、内蒙、河南、辽宁等,后续的增长主要来自于新地区的开拓和已有各省渠道的深度下沉。 Grindr 和 Opera,公司已经 100%控股 Grindr, 是公司两大流量入口,后续增长主要依托于覆盖人群的扩张带来的会员和广告费用提升。
盈利预测和估值: 预计公司 2017/2018 年实现营收分别为 36.26/45.16 亿元;归母净利润分别为 9.56/12.24 亿元,同比增长 79.92%/28.04%,对应 EPS 为0.83/1.06 元。 我们认为公司游戏主业正处于健康向上状态,研运一体化带动毛利率迅速回升,闲徕棋牌业务市场规模不断扩大,同时包括 Grindr、 Opera、1Mobile 在内的平台流量有望和公司游戏内容最大限度发挥协同效应,加之投资业务板块存在较大增值空间, 给与公司 2017 年 30 倍 PE, 目标价 24.9 元,继续维持“买入”评级。
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