1、公司发布业绩快报, 2017 年业绩位居此前业绩预告居中水平。 2017 年收入和归属母公司净利润分别为 18.11 亿(+6.4%)和 5.11 亿(-1.9%), EPS 为0.74 元。受益于吃鸡游戏正向影响及公司泡泡加速器、 CDK 等新业务快速推广, 17Q4 公司收入同比和环比分别增长 23.2%和 22.2%,达到 6.18 亿,比往年单季最高收入高出 1 亿左右。新业务投入初期毛利率较低,导致公司整体毛利率微降。
2、《绝地求生》对国内网吧流量影响明显,显著提升网吧上座率和上网时长,对公司围绕网吧场景的业态已形成正向影响,促进公司广告收入增加,加速器快速推广,同时公司加强与 STEAM 平台合作,包括吃鸡游戏 CDK 国内独代销售、工具软件合作等新业务发展不错。 据顺网网吧指数排名显示,《绝地求生》于 2017 年 12 月超过《英雄联盟》,成国内网吧最热门端游产品。 根据顺网网吧指数数据显示,启动《绝地求生》的网吧上座率可达 74%左右,未启动的则为 53%,同时启动《绝地求生》 的网吧终端日均上网时长达 8.55 小时,未启动的仅 6.14 小时。《绝地求生》本身超强热度,加上国内各大厂商战略性发力, 后续吃鸡国服版及大厂吃鸡类端游陆续上线,有望推动网吧流量继续上涨。
3、浮云、汉威等业务 2017 年预计实现稳健增长。 2017 年上半年浮云实现净利润 1.64 亿,同比大概增长 15%左右,从少数股东损益判断,预计全年平稳增长。
4、 2018 年公司确立“网吧为本、用户为上、数据为王”的战略核心,发布“两翼一体”新战略,两翼指“网吧为本的企业市场+用户为上的个人市场”,一体是“数据为王的大数据支撑”,致力于打造成为一家以用户思维、大数据采集应用为基础,立足并深耕于网吧场景,深度连接并直通个人用户,广泛整合娱乐,关联战略伙伴的线上线下、数据连通的创新平台型企业。
5、 维持“买入”评级。 网吧流量回暖提升公司渠道价值,正向影响广告和游戏业务,同时公司积极拓展加速器、电竞、直播等新业务,拓展新增长点。 预测公司 2018~2019 年归属母公司净利润分别为 6.06 亿和 6.89 亿,18~19 年 EPS分别为 0.87 元和 0.99 元,当前股价对应 18~19 年 PE 分别为 26.7 倍和 23.5倍。公司首期员工持股计划买入 5.4 亿元公司股份,成交均价为 19.5 元/股,提供安全垫。
五、风险提示: 网吧回暖低于预期;页游继续萎缩;新业务拓展不达预期。
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