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电魂网络(603258):精品新游进入上线期 研发能力有望持续验证
发布时间: 2020-10-21 09:01
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电魂网络(603258)

  精品游戏研发商,实现端游、手游、主机游戏全类型布局。电魂网络成立于2008 年,于2016 年登陆上交所上市,主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。公司最早以《梦三国》、《梦塔防》等端游产品起家,随着近年来移动游戏市场的崛起,公司也将业务范围逐步向《梦三国手游》(复刻版)、《梦塔防手游》等移动端游戏延伸,与此同时,公司也前瞻性布局了H5 游戏、VR 游戏、主机、单机游戏、APP 平台、漫画和电竞赛事等领域。公司一直秉承精品化的战略,持续加强内容创新和研发投入,并实现了从端游、手游、主机游戏、VR 游戏的全领域覆盖。

      核心产品稳中有升,彰显长周期产品运营能力。近年来我国端游市场进入成熟期,市场收入规模持续萎缩,行业竞争激烈,公司于2009 年推出《梦三国》

      端游产品,而后不断加强产品的版本更新、技术改进,优化用户体验,与此同时,公司也不断优化运营策略和方案,目前该产品运营已经超过10 年,流水走势依旧稳中有升,彰显了公司长周期产品运营能力。在移动游戏领域,公司研发的《梦三国手游》复刻版于2019 年7 月正式上线,该产品对原《梦三国手游》进行的大版本更新,取了较好的迭代效果,20Q3 流水收入同比也有所提升。除《梦三国》系列外,公司也有研发和发行《梦塔防手游》、《野蛮人大作战》等产品。

      《X2 解神者》、《我的侠客》开启公司新一轮产品周期。近期公司新研发的《X2 解神者》、《我的侠客》即将上线,新一轮产品周期开启。《X2 解神者》

      是由公司SIVA工作室制作发行的一款POV多线叙事的Rogue-Lite 角色扮演类手机游戏,游戏画风和立绘均为二次元风格,因此在发行方式上选择和国内二次元最大的社区网站B 站联合运营,截至2020 年10 月18 日,该产品在taptap 上预约已经超过78 万人,在B 站预约人数已经超过94 万,游戏热度极高,该产品已经定档10 月22 日全渠道上线,我们认为有望成为公司未来爆款产品。此外公司研发的《我的侠客》是一款复古武侠的角色扮演类游戏,该产品目前已经加入腾讯极光计划,由腾讯独家来负责产品发行,截至10 月18 日,该产品在taptap 渠道上有超过44 万人预约,玩家评分高达8.7分,8 月已经进行删档付费测试,我们预计有望于11 月正式发行。我们认为《X2 解神者》、《我的侠客》是公司接下来即将上线的重磅手游产品,两款游戏分别聚焦二次元、RPG 等热门品类,并和头部渠道公司(B 站和腾讯)开展合作,爆款概率大,我们认为两款新品若顺利上线,有望给公司四季度和明年全年带来较好的业绩贡献。

      盈利预测与估值分析。我们预计公司2020-2022 年EPS 分别为1.65、2.53 和3.08 元/股。参照可比公司,我们给予公司2020 年28-30 倍动态PE,对应合理价值区间为46.2-49.5 元/股,首次覆盖给予公司“优于大市”评级。

      盈利预测假设。1)我们预计公司 “梦三国”等经典IP 游戏流水稳中有升,《梦塔防手游》、《野蛮人大作战》等产品表现相对稳定。2)公司储备新游戏《我的侠客》、《X2 解神者》有望于20Q4 上线,未来将成为公司新的业绩增长点。

      风险提示:《梦三国》等老产品流水下滑,新游上线推迟。

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