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吉比特(603444):新老游戏带来Q1营收环比提高 在手产品储备有望带来业绩增量
发布时间: 2024-04-25 09:11
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吉比特(603444)

  24Q1,公司老游戏业绩情况稳健,多款新游戏上线,营收环比增长5.58%。公司储备丰富,在手产品较多,未来有望进一步带来业绩提升。综合考虑,我们预计公司24-26 年归母净利润分别为10.73/12.10/13.44 亿元,对应当前股价市盈率分别为11.6/10.3/9.3 倍,维持“强烈推荐”投资评级。

      公司发布24Q1 季报,实现营业收入9.27 亿元,同比下滑18.97%;实现归母净利润2.53 亿元,同比下滑17.35%;实现归母扣非净利润1.98 亿元,同比下滑29.45%;实现经营性现金流2.31 亿元,同比下滑6.11%。其中,24Q1期末尚未摊销的充值及道具余额为5.29 亿元,较23 年末增加0.88 亿元,主要由于新上线游戏带来的游戏道具消耗确认的收入递延余额增加,公司已经收款但会计上尚未确认;其他收益同比减少0.23 亿元,主要由于政府补助减少;若进一步剔除道具摊销余额和政府补助的影响,归母净利润同比下滑将收窄至约14%。

      营收环比略有提升,境外收入同比翻倍。24Q1 环比23Q4,营收增长5.58%,系老游戏《问道》端游手游,《一念逍遥(大陆版)》营业收入小幅增加,新游戏《不朽家族》《飞吧龙骑士(境外版)》《神州千食舫》《Monster NeverCry(欧美版)》《Outpost: Infinity Siege》于24Q1 上线,环比带来收入增量。其中24Q1 境外收入合计1.39 亿元,同比增长146.68%。公司24Q1 在境外主要发行了《飞吧龙骑士(境外版)》《Monster Never Cry(欧美版)》,另外《Outpost: Infinity Siege》在Steam 国际版上线。截至24Q1 期末,境外游戏业务整体尚未产生盈利。

      24Q1 归母扣非净利润环比下降32.88%,主要原因如下:销售费率上涨5.81pct 至31.67%,24Q1 数款新产品上线,上线前期发行投入较大,同时《问道手游》《一念逍遥 (大陆版)》分别推出新年服和周年庆活动,发行费用环比有所增加;23Q4 根据全年公司经营业绩、项目业绩及员工绩效等情况,冲减前三季度预提的部分奖金;23Q4,子公司厦门雷霆互动网络有限公司冲销了22 年度按照25%计提所得税与实际汇算清缴税额之间的差额。Q1 经营性现金流环比下滑36%,系24Q1 发放了2023 年年终奖金。汇兑损益方面,24Q1 盈利948.17 万元,23Q1 亏损2534.32 万元,同比增加3482.49 万元。

      运营人员数量增加,持续加强游戏产品力及美术制作能力。24Q1 公司的月平均人数约1472 人,较上年同期增加约180 人(同比增长约13.93%),研发人员数量增加约137 人,运营业务人员数量增加约43 人,看好公司未来在游戏产品研发方向加大力度。

      产品储备丰富或带来新增量。自研产品:放置类修仙产品《代号M72》已申请版号,将于中国大陆及港澳台、东南亚发行;魔幻放置养成产品《杖剑传说》已申请版号,将于中国大陆及港澳台、日韩地区发行,预计25 年上半年境外发行;策略塔防类游戏《最强城堡》已取得版号,全球发行;西幻放置类《代号M11》暂未申请版号,计划全球发行。代理产品:竖屏游戏《航海王:梦想指针》已取得版号,24 年4 月1 日中国大陆上线;《亿万光年》《封神幻想世界》已取得版号,预计24 年上线;《失落城堡2》暂未取得版号。

      维持“强烈推荐”投资评级。综合考虑公司各项业务进度,我们预计公司24-26年营业收入分别为40.59/45.99/51.22 亿元,同比增速分别为-3%/13%/11%;归母净利润分别为10.73/12.10/13.44 亿元,同比增速分别为-5%/13%/11%,对应当前股价市盈率分别为11.6/10.3/9.3 倍,维持“强烈推荐”投资评级。

      风险提示:新游上线不及预期风险、版号发放不及预期风险、买量成本上升、研发进度不及预期风险等。

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