事件:吉比特发布 2017 年半年报,报告期内实现营业收入 7.2 亿元,同比增长 25.24%,归母净利润 2.99 亿元,同比增长 2.13%, 扣非后归母净利润为 2.96 亿元,同比增长 1.63%,EPS 为 4.17 元/股。Q2 单季度,公司实现营业收入 3.44 亿元,,同比下滑 29.11%,环比下滑 8.75%,归母净利润 1.35 亿元,同比下滑 43.16%,环比下滑 17.7%。
业绩基本符合预期,但《问道》手游流水下滑导致 Q2 营收环比下滑较大。公司主营业务以端游和手游为主,其中端游主要产品以 《问道》和《斗仙》 为主,营收较为稳定,手游产品主要为自研《问道手游》以及代理发行的《不思议迷宫》和《地下城堡》系列。 从 2017 年上半年公司营业收入同比增长了 25.24%,但考虑到《问道手游》为 2016 年 4 月上线,2016Q1 并未有手游贡献,因此如果单独对比 Q2 业绩,营收同比下滑较多,达到 29.11%,主要原因为《问道手游》流水的下滑。
营业成本大幅提升,毛利率有所下滑。2017 上半年公司营业成本为 6171.59万元,同比增长 152.11%,Q2 同比增长了 60%,毛利率同比下滑了 4 个百分点,为 91.43%,主要原因在于:1)代理发行《不思议迷宫》导致游戏分成成本增加、运营维护人员增加、服务器及带宽等费用增加;2)运营维护人员薪酬增加。
三费方面:销售费用为 8809.62 万元,同比增长 49.02%,其中产品推广费用为 6660.2 万元,同比增长了 36.95%,职工薪酬为 1971.33 万元,同比增长了 98.2%。 管理费用为 1.53 亿元,同比增长 74.08%, 主要是由于研发投入同比增长了 61.2%,达到 1.08 亿,管理部门职工薪酬同比增长了 99.4%,达到2977.4 万元。财务费用为-1411.3 万元,主要系利息收入增加。
盈利预测及估值: 公司将运营超过 10 年的端游 IP 《问道》改编手游大获成功,证明具有不俗的研发能力, 同时公司研发投入仍不断增加,期待后续重磅新品上线。另一方面公司基于雷霆游戏的发行平台拥有较好的发行能力,在上游游戏制作方面还投资了众多优质 CP 公司保证了高品质游戏来源。我们预计公司2017/2018 年实现营业收入 13.78/15.48 亿元,同比增长 5.6%/12.3%,实现归母净利润 6.16/6.91 亿元,同比增长 5.24%、12.22%,对应 EPS 为 8.66/9.71 元/股,给与公司 2017 年 35xPE,目标价 303.1 元,维持“增持”评级。
风险提示:1)新游戏上线进度不达预期;2)单款游戏依赖程度较高风险。
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