业绩回顾
1H22 业绩符合预告
公司公布1H22 业绩:实现收入80.9 亿元,同增7%;归母净利润17.0 亿元,同增99%。其中:2Q22 收入40.0 亿元,同增8%/环降2%;归母净利润9.4 亿元,同/环比增长27%/23%,接近此前预告8.4~9.4 亿元上界。公司同时公布派发现金股息0.35 元/股(含税)。
发展趋势
出海业务成第二增长曲线,产品长线运营能力持续提升。公司1H22 收入同比增长7%,其中,境外收入同增48%至30 亿元,收入占比提升10ppt 至37.5%,我们认为,从流水层面看,公司《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》
等多款产品表现亮眼,流水稳增长。其中,《Puzzles & Survival》自2020 年上线至2022 年6 月末,累计流水超过42 亿元,稳居中国出海手游收入Top5。
利润端看,产品逐渐步入回收期,借平稳流量投放推动销售费率稳步下降,实现利润率增长。境内方面,在无大体量新游上线的情况下,1H22 境内收入同降8%,保持相对平稳。我们认为,部分体现出公司长线运营能力逐步提升,长生命周期产品有望逐步构建业绩稳健基本盘。根据公告,当前全球在运营月均流水破亿元产品达6 款,其中最早上线产品已运营近4 年。
聚焦四大战略品类投入,游戏矩阵充盈,自研/有版号产品储备丰富。从核心策略上看,公司深耕MMORPG、SLG、卡牌及模拟经营等四大核心赛道,以广州为核心,在苏州、厦门等地成立研发子公司或研发分部,形成人员专业化布局。从研发投入端看,公司1H22 研发费用同比下降26%至5.0 亿元,我们认为,公司上半年加大对于SLG 类等战略品类的投入,减少个别非战略品类的研发投入,使投入更为聚焦,实现研发效能提升。从产品储备端看,根据中报披露,公司当前拥有15 款游戏储备,其中自研产品8 款,三国SLG手游《霸业》已获版号,该产品已在中国港澳台及韩国等区域上线,我们预计国内版本将在研发测试相对完备时推行公测;境内有版号产品(含代理)达7 款,《小小蚁国》已定档9 月24 日公测,其余部分产品已进入中后期测试阶段。我们建议持续关注产品上线贡献流水增量。
积极进行前瞻产业布局,长远利于把握未来增长机遇。公司在对外投资上聚焦文娱与科技发展趋势,布局元宇宙(半导体、光学显示等底层基建)、影视娱乐等多元赛道,同时协同歌尔股份等企业捕捉新业态方向。我们认为,公司前瞻性布局有利于更好地实现科技与文娱的资源联动,抓住未来增长机遇。
盈利预测与估值
维持归母净利润预测不变。当前股价对应2022/2023 年14 倍/12 倍P/E。维持跑赢行业评级和29.70 元目标价(20 倍2022 年市盈率),上行空间47%。
风险
宏观经济压力致需求疲软,版号申请进程风险,行业监管趋严,流量运营竞争加剧,游戏表现不及预期,海外竞争加剧。
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