投资要点:
事件:公司2020H1 营收79.89 亿元(同比+31.59%,下同),归母净利17亿元(+64.53%),超过此前披露的归母净利增速36%~45%的上限,考虑扣除上半年投资收益2 亿,利润仍在预告上限。单Q2 实现营收36.46 亿元(YOY+29.09%,QOQ-16.05%),归母净利9.71 亿元(YOY+67.78%,QOQ+ 33.20%);产生经营性现金流 24.50 亿元(+ 297.53%),远高于归母净利。我们认为Q2 暂无大体量产品上线,公司Q2 销售费用率48%环比Q1的64%降低16pct,带来了可观利润贡献,再次验证公司游戏运营商业模型的效率,此外公司拟每10 股派3 元现金红利,现金分红总额6.3 亿元。
研发、发行双轮驱动,推动手游市占率提升至10.51%。上半年公司手游业务营收为74.12 亿元(+36.59%),占比高达92.78%。目前,公司手游市占率提升至10.51%,行业领先地位进一步巩固。研发方面,上半年研发费用6.45亿元(+102.48%),研发费用率达8%,相比去年同期5.4%提升2.6pct。公司近几年已研发多款流水过亿的长生命周期自研产品,在ARPG 类游戏的基础之上,正通过研发不断拓展到卡牌,SLG 等新游戏品类中,重研发投入预计将为公司未来带来更多优质内容,与公司突出的买量运营形成极强的研运一体竞争优势。发行方面,公司上半年运营最高月流水超过18 亿(去年同期为13.5 亿),新增注册用户合计超过1.32 亿,最高MAU 超8200 万(去年同期3400 万)。上半年公司自主研发的“量子”、“天机”两大AI 投放系统及“雅典娜”、“阿瑞斯”、“波塞冬”三款平台级大数据产品持续增强用户互动和活跃,激活游戏付费生态,让用户LTV 得到最大化释放。
产品供给“多元化”,业务布局“全球化”。产品储备方面,上半年公司上线了《混沌起源》、《云上城之歌》等不同类型、题材的产品;自研储备有《代号NB》、《代号DL》等;国内代理储备包括:《代号JZ》(仙侠)、《代号XN》(仙侠)、《代号RS》(模拟经营)、《代号GC》(MMORPG)、《一千克拉女王》(女性向)。海外市场方面,营收同比增长94.77%,储备了7 款涵盖SLG、模拟经营、卡牌等类型的产品全球上线,后续上线有望持续带动公司业绩提升,我们预计Q3 游戏推广费用可能环比提升,收入端也有望持续放量。
盈利预测与投资建议:我们预计公司2020~2022 年的EPS 分别为1.47 元、1.86 元和2.21 元。参考同行业可比公司2021 年PE 一致预期,考虑公司游戏发行运营的龙头地位,通过持续加大研发投入与发行运营构建起“研运一体”的核心竞争优势,我们给予公司21 年30~35 倍目标PE,对应合理价值区间55.8~65.1 元,维持优于大市评级。
风险提示:手游新品表现不及预期;老产品流水快速下滑;海外市场风险。
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