事件1:三七互娱发布2020 年三季报,报告期内实现营业总收入112.9 亿(YoY+18.09%),归母净利润22.6 亿(YoY+45.27%),扣非后归母净利润19.51 亿(YoY+37.65%);三季度单季度实现营业总收入33.01 亿(YoY-5.39%,QoQ-9.5%),归母净利润5.6 亿(YoY+7.22%,QoQ-42.3%),扣非后归母净利润4.86 亿(YoY+3.87%,QoQ-40.3%)。
事件2:调减2020 年非公开发行股票募集资金总额,从44.63 亿下调至42.96 亿,1)网络游戏开发及运营建设项目(16 亿?15.45 亿);2)5G 云游戏平台建设(16.5 亿?15.95 亿);3)广州总部大楼建设(12.13 亿?11.56 亿)。
三季度单季收入环比略有下降,销售费用率提升。三季度由于公司新品较为缺乏,仅有《云上城之歌》7 月重新上架推广,9 月底上线《浮生妖绘卷》,其余以存量游戏推广为主,存量游戏流水自然下滑,加之二季度疫情推动的高增长,因此从收入端来看,环比增速有所放缓,同比来看,由于去年同期《精灵盛典》
流水表现出色,导致同比也略有下降。
另一方面:由于产品下架等因素影响,导致销售费用增加的情况下收入没有相应兑现,因此三季度单季度的销售费用率达到65%。
经营性净现金流由于预付款支出较大,导致单季度为负。由于公司提前支付了大量的Q4 营销推广预付款,使得资产负债表项目中预付账款科目Q3 较Q2增加了5.26 亿,叠加销售商品、提供劳务收到的现金环比、同比均有下降,导致公司报表端首次出现单季度经营性净现金流为负的情况。
研发支出继续稳步提升,加码自研的战略趋势明显。研发支出三季度单季同比提升10%,前三季度合计为8.56 亿,同比增长66%,公司不断加码研发布局,产品端新品类较为丰富,包括有轻度SLG 产品、女性向产品、美术表现突出的卡牌类产品等,这些储备自研产品预计在2021 年开始逐步贡献业绩。
盈利预测及估值:
考虑到公司三季度由于产品、推广等因素,收入增速略低于此前预期,因此我们结合四季度的产品Pipeline 情况,适当调低公司2020 全年盈利预测,预计2020~2021 年公司实现营业收入分别为152.26 亿(此前为175.86 亿)、188.
56 亿(此前为220.64 亿),同比增长15.1%、23.8%,归母净利润27.55 亿(此前为30 亿)、33.16 亿(此前为35.29 亿),同比增长30.26%、20.37%,现价对应2020-2021 年PE 为23x、19x,维持“买入”评级。
风险提示:1)游戏受监管影响存在版号获取不达预期和下架风险;2)产品研发进度不达预期导致上线延期风险;3)流量运营效果不达预期风险。
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